宁夏贺兰山东麓葡萄酒联手亮相澳门******
中新网银川12月4日电 (记者 李佩珊)12月2日至4日 ,首届中国(澳门)国际高品质消费博览会暨横琴世界湾区论坛主论坛在澳门举办 。活动期间,宁夏贺兰山东麓葡萄酒产区携21家酒庄集体亮相 ,为大湾区消费者带来一场葡萄酒盛宴。
宁夏贺兰山东麓葡萄酒澳门推介活动暨宁夏贺兰山东麓国际葡萄酒大赛大金奖酒大师班推介活动 李如意 摄酩悦轩尼诗、贺兰红 、西鸽 、嘉地、维加妮……据悉 ,本次赴澳门参展的宁夏贺兰山东麓葡萄酒涵盖起泡 、干红、干白、桃红等各种品类葡萄酒产品 ,重点展示了宁夏贺兰山东麓的风土优势、品质优势和品牌优势 ,让更多的消费者现场了解 、认识 、喜欢宁夏产区葡萄酒,
宁夏葡萄酒亮相澳门。 李如意 摄“中国(澳门)国际高品会 是吸引各国优质企业的平台,也 是汇聚国内外消费精品 的盛会 。我们此次组织产区 的精品酒庄参展 ,就 是为了满足粤港澳大湾区多元化需求,宣传推介宁夏贺兰山东麓葡萄酒,推动宁夏葡萄酒‘走出去’ 。”宁夏贺兰山东麓葡萄酒产业园区管委会有关负责人表示,澳门 是国际化城市,葡萄酒市场潜力大,消费者需求多样化。宁夏是生产中高端优质葡萄酒 的“黄金产区” ,与澳门消费市场非常契合 ,“期盼依托澳门的市场优势和消费潜力 ,有更多合作方共同推动宁夏葡萄酒走向更加广阔 的国际市场 ,引领中国葡萄酒‘当惊世界殊’。”
宁夏贺兰山东麓葡萄酒澳门推介活动暨宁夏贺兰山东麓国际葡萄酒大赛大金奖酒大师班推介活动 。 李如意 摄宁夏贺兰山东麓是业界公认的世界上最适合种植酿酒葡萄和生产高端葡萄酒 的黄金地带 。截至目前 ,宁夏酿酒葡萄种植面积达52.5万亩、占中国的近三分之一 ,产业综合产值突破300亿元人民币,产品出口法国 、德国 、比利时等20多个国家和地区 。近年来 ,宁夏始终坚持政府主打产区品牌 、企业主打产品品牌,通过举办国际葡萄酒博览会 、酿酒师挑战赛等重大国际赛事 ,组织酒庄开展多途径 、全方位 的宣传推介 ,提升“贺兰山东麓葡萄酒”产区品牌 、产品品牌 的影响力 、知名度、美誉度 。
首届中国(澳门)国际高品质消费博览会 。 宁夏贺兰山东麓葡萄酒产业园区管委会供图活动期间,宁夏贺兰山东麓葡萄酒产业园区管委会还在澳门巴黎人宴会厅举办了宁夏贺兰山东麓葡萄酒澳门推介活动暨宁夏贺兰山东麓国际葡萄酒大赛大金奖酒大师班推介活动,澳门当地知名酒店的侍酒师、葡萄酒从业人员 、经销商及葡萄酒爱好者共同参会 。(完)
台湾教师热心两岸文创设计交流 让文创漫画设计在广西萌芽****** 中新网玉林12月14日电(记者 蒋雪林)“台湾 的文创漫画设计方面发展较早,早期在台湾也陆续培养出一些具有台湾文创设计风格 的漫画家,在广西 ,这一领域的人才欠缺 ,通过在玉林师范学院的教学,让当地的年轻世代在这一领域有所创新 。”广西玉林师范学院台湾教师蔡尚德14日接受记者采访时表示 。 “2022漫画故事设计作品展”近日在广西玉林市群众艺术馆展出。该展览由玉林师范学院商学院与玉林市群众艺术馆主办 。本次展出 的设计作品 ,主要由玉林师范学院商学院20级电子商务专业学生所设计。本次展览的指导老师即 是蔡尚德教授 。 蔡尚德介绍,作品展设计内容包括 ,学生 的真人漫画角色演出 、漫画场景分镜设计 、漫画对白表情设计、漫画创作剧本设计等,内容主要以大学生的生活故事为主 。 藉由此次活动 ,蔡尚德带领商学院学生将陆续开发设计“原创漫画设计分享平台系统”,主要为整合AI数据分析技术 、词句分析以及图像分析等算法,协助漫画故事创作者设计原创漫画故事作品,未来将不定期地在该系统平台更新分享大学生 的原创漫画故事设计作品。 图为学生的真人漫画角色演出现场 。 被访者供图据介绍,漫画故事设计是新媒体内容制作 的一部分 ,在抖音、快手等影音直播平台,可常见自媒体创作者所制作 的短篇漫画故事或单元漫画故事等以短视频模式展现 ,目前漫画故事设计在市场上有较多需求量。 蔡尚德教授具有设计学硕士与管理学博士学位,主要研究方向为多媒体内容设计创作与系统开发 、动画剧情脚本设计创作 、漫画角色设计、产品设计 、故事行销 、电子商务系统设计开发、云计算协同创作环境设计,大数据分析与应用 、Linux系统平台环境架设与整合 、行动App程序设计等跨领域研究 。 蔡尚德教授曾主持多项国际学术研讨会议,目前于国内外共发表二十余篇研讨会议论文以及SCI、SSCI、EI国际期刊论文。他在台湾创立“台湾数位文化创意发展协会”,同时出任会长一职 。蔡尚德热心于两岸文创设计交流活动。2018年在澳门组织举办了“两岸文化创意设计交流展” ,2021年在广西举办了“台湾文创漫画设计交流展”。 蔡尚德指出 ,藉由本次漫画故事设计展活动,可将台湾 的文创漫画设计经验,逐步提供给学生学习 ,并提供给学生一个分享设计作品 的交流平台,让学生体验学习漫画作品从无到有的创作过程,由一个抽象的故事情境联想,再到以漫画分镜形式的具象创作过程,将漫画的趣味性结合学生年轻世代 的创意,让学生的原创真人漫画设计更具有可看性 ,也可以藉此提高学生创作 的兴趣,培养更多元 的创意想法。(完)
|