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东西问丨何威:从本土到海外,游戏如何传播中华文化 ?******

  中新社北京1月9日电 题:从本土到海外,游戏如何传播中华文化?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年 ,中国自主研发的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币,中国游戏 的影响力辐射数以亿计的海外玩家,成为数字内容“出海”传播最亮眼 的风景之一。

  从本土到海外 ,众多游戏产品开始尝试融入中国元素,向全球玩家展示中华文化 。国产游戏传播传统文化 的总体面貌如何?如何更好地通过数字游戏传播文化 的魅力 ?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,请他就相关问题阐述自己 的研究与思考 。

  现将访谈实录摘编如下 :

  中新社记者 :包括《王者荣耀》《原神》等在内 的不少国产游戏在海内外都较受欢迎,中国游戏在发展历程上有何特色 ?

  何威 :从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年 ,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去”,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐 ,走出了一条艰难而奋进 的道路 。国内 的市场规模从零开始发展到2021年的2965亿元(人民币 ,下同),近10年有大约5倍 的增长。中国游戏崛起,也 是国家综合实力不断强盛的结果 。

  游戏是技术与创意的结合,又被资本驱动与影响,最终由玩家体验 、参与和评价 。因此 ,游戏发展 的历程,总 是和所在国的经济 、科技、商业、文化等社会语境紧密相关 。

  中国自古以来“玩物丧志”的理念深入人心 ,也影响了中国游戏业 的发展。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人 ,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效,各方面都在更积极地推动游戏健康发展。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆。陈玉宇 摄

  中新社记者 :近年来 ,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模,且增速持续高于国内销售收入增速。国产游戏能够在海外市场取得成功的主要原因是什么?

  何威:中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因。首先是国产游戏品质不断提升,能够满足大量海外玩家 的娱乐需求 。

  其次,当美日韩欧等地 的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局,精准定位 、细分市场,沿用其在国内激烈竞争中形成的移动游戏产品盈利模式创新 的方法论,深耕本地化运营,实现了“弯道超车”。

  第三,部分中国游戏产品对海外玩家而言 ,在文化上存在异质性和新颖性,从题材、玩法、叙事 、视听等维度带来了新鲜体验 ,因此受到欢迎。

  第四,在一些新兴市场上,如南美 、中东等地,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺的游戏类型和玩法 ,包装在其本地文化和故事中,从而迅速流行。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行。陈超 摄

  中新社记者 :越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容。“国风”游戏产生的动因和现阶段发展状况 是什么?

  何威 :随着中国综合实力不断提升,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行 ,在青少年中尤为如此。我们能观察到更为明确 的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信”的倡议 ;人们在思考和辨识什么 是“我们 的”“自己 的”文化样式和生活方式 ,主动寻找文化身份认同。

  在这样 的大环境下 ,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化 的内容,是广受玩家欢迎的举动 。另一方面,很多平均年龄不到30岁 的游戏主创们 ,自己就 是“国风”“国潮”的积极消费者 ,也主动把对传统文化 的喜好融入创作中 ,因此这样的游戏越来越多 。

  我们研究了过去十年间中国自主研发、获得版号且至今仍然较为活跃 的1407款游戏,发现其中超过四成传播了中华传统文化 ;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战 。陈超 摄

  中新社记者 :数字游戏如何能更好地传播中华传统文化 ?

  何威 :效仿王国维先生曾论及的“治学三境界”,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同 的境界 :“符号境”“知识境”和“观念境” 。而游戏传播文化 的具体实践,则 是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开 。

  “符号境” ,指游戏中活用传统文化元素与形式 ,以视听表现 、美学风格等方式呈现中华传统文化相关 的符号,以符号为基础,承载文化内容和价值体系,重在唤起玩家情感。

  “知识境” ,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息,增进玩家 的理性认知 ,寓教于乐 。

  “观念境”,指在游戏 的叙事和互动中 ,呈现、探索和传承中华传统文化里蕴含的思想观念 、气韵风骨 、人文精神、道德规范和价值理念等 。观念和精神既蕴含在设计细节之中 ,也需要玩家 的参与和交流来发掘和体悟 。

  关于实践的三个维度,首先 是人物 的维度 ,包括改编自真实历史人物 的游戏角色 ,也包括那些取材于神话传说、民间故事中的知名虚构形象的游戏角色。人物 是游戏叙事内容的主体,也是玩家开展游戏互动 的化身或对象 , 是产生文化认同和情感的重点。

  环境的维度 ,是以数字技术构建 的虚拟空间 ,玩家身处其中,时刻受到熏陶 ,产生体验 。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川 、风景名胜等)、人造环境(与人类生活密切相关 的建筑 、器物等)与文化环境(神话传说、诗词歌赋、工艺美术、技术艺术等)在游戏中的重构 。

  行动 的维度 ,指 的是玩家能在游戏里做什么 ,给游戏人物和游戏环境带来怎样的影响和变化。在模拟衣 、食 、住 、行 的过程中,在各种文化创造和体验的活动中 ,令玩家产生并深化对传统文化 的体验和理解 。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛。何蓬磊 摄

  中新社记者 :应如何推动数字游戏求美向善、增进公益、承担责任 ,让游戏与社会更良性互动?

  何威:经过多年努力 ,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系 ,从网游内容审核机制、网游实名制度 、限制未成年人游戏时长和充值消费 ,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准 、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证 、建立家长监护平台、开通未保服务专线、推出未成年人充值退款自助系统等 。应当说,在全社会关注下和主管部门要求下,中国游戏行业已采取了较为全面和严格 的限制措施。

  游戏与社会 的良性互动是不同国家、不同社会 的共同期许。事实上,从影视、动画 、直播 、广告等内容产业,以及文保旅游 、工业制造、智慧城市 、自动驾驶 、医疗医药等更多领域,都正在从游戏行业 的科技创新和文化创新之中汲取能量 。

  社会整体游戏素养也在不断提升,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心 的元素 ,而且还体现在人们能在自己从事 的行业中,善用现有游戏或是游戏化的手段,产生“游戏+” 的积极效应。

  想要实现这样 的良性互动,或者说 ,让游戏发挥更大的社会正向价值,需要“政产学研用”的社会共同体 的参与和努力 。(完)

  受访者简介:

  何威,北京师范大学艺术与传媒学院教授 ,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事 。研究领域包括社交媒体与网众传播 、游戏研究 、流行文化与文创产业等。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖 、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖 。

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    长三角数字创意产业发展大会聚焦“数字创意”******

      本报讯 (驻安徽实习记者孔令晖)12月16日 ,以“数字创意 活力强劲迸发”为主题的2022年长三角数字创意产业发展大会在安徽合肥召开。大会由安徽省文化和旅游厅 、合肥市人民政府主办 ,采取“线上+线下”的方式进行。安徽省委常委 、宣传部部长郭强出席并宣布大会开幕。

      会议指出 ,数字创意产业链接科技与文化 、贯通线上与线下、融合现实与未来 ,面临难得历史机遇 、广阔作为空间。要提高思想站位 ,深入学习宣传贯彻党 的二十大精神,紧抓实施国家文化数字化战略带来的新机遇 ,借势实施扩大内需战略激发的新动能 ,抢占文旅深度融合发展创造的新空间。要坚持项目引领 ,放眼长远谋项目 ,千方百计找项目,想方设法推项目 ,优化政策扶项目,推动“双招双引”再上新台阶 。要凝聚各方力量 ,专班当好“领头羊”,市县跑出“加速度”,部门当好“推进器”,商会协会构建“生态圈”,推动全省数字创意产业发展取得新业绩、实现新突破 ,为增强安徽文化归属感软实力、加快建设现代化美好安徽、推进长三角区域高质量一体化发展作出新贡献 。大会还举行了专题报告会 ,与会专家围绕国家数字化战略怎样落地落实 、数字时代的文化创意 、推动数字创意产业新发展等主题作了主旨发言。

      长三角数字创意产业发展大会于2021年首次举办, 是长三角三省一市文化和旅游部门、工商联携手共谋数字创意产业发展 的高端峰会 ,旨在加强长三角地区数字创意产业间的联系 ,进一步汇集专家智慧和企业力量,共同打造数字创意产业新高地,全面推动长三角一体化高质量发展 。

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